ArchLand03030.pngBetextureerbare bedding

Methode

Gereedschap

Gereedschappenset

Betextureerbare bedding

SiteModifiers_TextureBed_mode.png 

Terreinbewerkingsobjecten

SiteModifiers_tool03031.png 

Landschap

Een betextureerbare bedding is een terreinbewerkingsobject dat een 2D-polygoon omzet naar een zone waarop u een textuur kunt aanbrengen, bijvoorbeeld een graszode vullen met echt gras, een terras met klinkers enzovoorts. Zo bereikt u hoge fotorealistische resultaten bij het renderen. U kunt een betextureerbare bedding creëren met het gereedschap Terreinbewerkingsobjecten of door een polylijn te tekenen en vervolgens het commando Creëer objecten d.m.v. meetkundige vorm te gebruiken (zie Creëer objecten op basis van vormen).

Om een betextureerbare bedding te creëren:

Activeer het gereedschap en de methode.

Teken een betextureerbare bedding als 2D-polygoon.

Na het invoegen van het object kunt u de parameters ervan wijzigen via het Infopalet.

Klik hier om de velden te tonen/te verbergen.Klik hier om de velden te tonen/te verbergen.

Veld

Omschrijving

Drempelwaarde

Vul een positieve waarde in om de horizontale afstand te herdefiniëren tussen de dichtstbijzijnde gedeeltes van twee aangrenzende onderdelen van het bewerkingsobject. Naarmate de afstand groter is, wordt de polygoon die het bewerkingsobject voorstelt, eenvoudiger. Met een kortere afstand neemt het aantal hoekpunten, waarmee u het terreinmodel kunt bewerken, toe. Als u de waarde 0 (nul) ingeeft, wordt er geen vereenvoudiging toegepast op het bewerkingsobject.

Aantal controlepunten

Dit is het aantal controlepunten dat gecreëerd werd door het bewerkingsobject om het terreinmodel te bewerken.

Type

Selecteer het type bewerkingsobject dat u wenst te tekenen.

Toepassen op

Selecteer of u het bewerkingsobject wenst toe te passen op het huidige of op het toekomstige terreinmodel.

Textuur van klasse

Bepaal de textuur voor het terreinbewerkingsobject via een klasse naar keuze. In de keuzelijst vindt u alle klassen die in de tekening gebruikt zijn. U kunt ook een nieuwe klasse creëren via de optie ‘Nieuw’, of selecteer <Terreinbewerkingsobject> om de textuur en bijbehorende vlakarcering te gebruiken die is toegekend aan de klasse van het terreinbewerkingsobject. Zorg dat voor de geselecteerde klasse een textuur is ingesteld in het tabblad Texturen en dat optie Automatisch toekennen is aangevinkt. Zie Concept: Texturen toepassen volgens klasse).

Teken in 3D

Vink deze optie aan om het terreinbewerkingsobject in 3D weer te geven.

Berekeningen bijwerken

Klik op deze knop om de oppervlakte en het volume van dit terreinbewerkingsobject opnieuw te berekenen.

Gegevens oppervlakte en volume

Hier vindt u informatie over de oppervlakte en het volume van het terreinbewerkingsobject. Selecteer de eenheden voor de oppervlakte en het volume. Zie Eigenschappen van het terreinmodel voor meer informatie.

Parameters controlepunten

Met deze parameters bewerkt u de controlepunten van het pad (zie Controlepunten van objecten aanpassen).

Zie Texturen en achtergronden voor meer informatie over texturen.

Om de wijzigingen te zien moet u het terreinmodel bijwerken. Selecteer het terreinmodel en klik in het Infopalet op de knop Bijwerken.

Render het model van een Renderworks rendermethode om de betextureerbare bedding te zien in de tekening.

SiteModel103032.png 

Afbeelding op het terreinoppervlak plaatsen

Op het oppervlak van een terreinmodel kunt u een afbeelding plaatsen, bijvoorbeeld een luchtfoto van het terrein in kwestie. In tegenstelling tot de betextureerbare bedding, die een terreinbewerkingsobject is, dient u een afbeeldingstextuur toe te kennen via het tabblad Rendering van het Infopalet. De projectie kunt u bewerken met het gereedschap Bewerk projectie.

Om een afbeelding op het terreinoppervlak te plaatsen:

Creëer een afbeeldingstextuur zoals beschreven in Texturen creëren op basis van afbeeldingen.

Selecteer het terreinmodel. Open het tabblad Rendering van het Infopalet en selecteer de afbeeldingstextuur onder het veld Textuur.

Schakel over naar een 3D-aanzicht via het menu Weergave > Standaard aanzichten en render het terreinmodel om de afbeeldingstextuur op het oppervlak weer te geven.

Activeer het gereedschap Bewerk projectie in de set Visualisatie om de afbeeldingstextuur te positioneren, verplaatsen, verschalen of roteren. Deze positie-aanpassingen zijn beperkt tot de 2D-ruimte: het is niet mogelijk om de afbeelding te kantelen.

Aerial_map.png 

Vullingen bewerken met het gereedschap Bewerk projectie

Texturen van objecten beheren vanuit het Infopalet

Het gereedschap Bewerk projectie

Renderworks rendermethodes

Een terreinmodel bijwerken

Overzicht terreinmodelwijzigingen